2019 LCS 夏季赛

赛评

Reddit网友:请允许可以互换的击杀

在我们被击倒或杀死后,请不要停止我们我们发射的子弹!



我们需要可互换的击杀,你们几乎都同时射击,然后敌人的子弹首先撞击您的头部,但是之后您的子弹击中了他的头部。在这种情况下,第二个子弹造成的伤害将被忽略,这意味着您被击倒或死亡,但您将他击中头部却根本没有造成任何伤害!


Reddit网友:请允许可以互换的击杀

过去在早期是有的。但是它已被删除,因为所有人都希望将其删除。基本上,以前的工作方式是如果子弹离开枪口,即使您死亡,它也会击中目标,这会导致近距离战斗和狙击战斗中的双重死亡。你会杀死敌人,而他会杀死你。


该系统现在更好,这样,如果您死亡并且子弹在空中,它会立即消失,因此,如果他向您射击的时间缩短了几分之一秒,他就可以生存。


主要问题不是子弹的互换,问题是不同步,延迟使情况更糟。


那就是过去的样子。您每次在近距离和狙击战中都需要进行杀戮,然后两个人都回到大厅。这很无聊又令人沮丧。


WackyJacky101随后发表意见

Reddit网友:请允许可以互换的击杀



不会。游戏中的ping差异以及确实发生的远距离格斗太令人沮丧。




确实由于每个人设备的性能等差异,这种互换会变得更加不可控制,各位加友有什么看法呢?